Guerra Cimbria: Roma se enfrenta a las tribus germánicas

Si tú eres un buen comandante, oblígame a luchar, aunque no quiera

Cayo Mario

¡Saludos Comandantes!.

Entra el otoño y empezamos a preparar las mesas que montaremos en las próximas jornadas de Alpha Ares de 2018. Este año por la parte que me toca organizaré una mesa sobre la batalla de Aquae Sextiae, la que supondría el punto álgido de la Guerra Cimbria.

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Gloria a Roma

¡Salve!

El pasado día 20 participamos en la jornada lúdica Gloria a Roma, organizadas por los clubs Stronghold y el Templo y la Torre. El evento, como bien indica su nombre, gira en torno a juegos relacionados con la antigua Roma. Una buena excusa para desempolvar juegos de mesa, rol y wargames de temática romana, y vestirnos con unas togas.

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Espinas

Los recuerdos del ayer nos harán más fuertes o las espinas clavadas profundizarán hasta nuestra muerte.

Nadie podía imaginar aquella noche, cuando entramos en el sanatorio a escondidas, que los sucesos acontecidos nos marcarían de tal manera de por vida.

El juego

Espinas es un juego de José Lomo y Cecilia Jos para 3 a 6 jugadores editado por Nosolorol.

Con el terror como temática general Espinas es un juego de rol narrativo y cooperativo con un motor de cartas.

Deberemos recordar todo lo sucedido una noche de nuestro pasado, en la que entramos en un sanatorio abandonado de la mano de dios.

Componentes de Espinas.

Como se juega a  Espinas.

Primero tomaremos el papel de un personaje ya preparado por el juego, con sus virtudes y algún defecto.

Cartas de personaje que elejiremos al azar.

Si no veis por donde voy os diré que en momentos clave más que ayudar miraremos hacia otro lado.

Seguidamente no adentraremos en el sanatorio abandonado para explorarlo.

Aquí las cartas entran en juego ya que nos darán pie para contar la historia de lo que va sucediendo.

Cada jugador cogerá dos cartas una de lugar y otra de suceso y las leerá o narrará con los detalles que crea conveniente.

  • Decir que los asiduos a los juegos de rol les gustará más darle su toque narrativo para que la historia genere tensión.
  • Para los que nos cuesta darle a la inventiva podemos leer la carta y quedará perfectamente entendible.

Lo único esencial en los dos casos es dejar bien claro las palabras clave escritas en las cartas, que están en amarillo y subrayadas, para que todos las recordemos en el futuro.

Cartas de lugar y suceso, zonas horarias donde colocar nuestra historia.
Así cada jugador irá creando la historia con las cartas.

Al acabar  deberemos dejarlas en el tablero siguiendo las marcas horarias dibujadas en el, antes de pasar el turno de lectura a otro jugador.

Una vez rellenadas las siete (nivel fácil) o diez marcas de tiempo empezará la segunda parte del juego.

En ésta fase cada jugador cogerá una carta de marca horaria.

En ese momento tendrá que recordar todo lo sucedido en ese espacio de tiempo.

Siendo imprescindible decir quien explicó lo sucedido, el lugar donde ocurrió y las palabras clave lo más precisas posible.

Acordandote de todo ganaremos treguas, las cuales podremos cambiar en momentos de crisis de memoria, ya sea nuestra o de otro jugador siempre que nuestro personaje nos lo permita.

En el caso de olvidar algo y no tener ayuda para poder reformular lo dicho, surgirán Espinas que harán mella en nuestro cuerpo.

Cartas de Espinas.

Cogeremos una carta de Espinas y nuestro futuro será un poco más negro.

O directamente moriremos.

Si conseguimos sobrevivir a toda las horas según lo que hayamos recordado así será nuestra puntuación global.

Con que sobreviva uno es suficiente.

Todos los componentes tienen un diseño muy ochentero, chulisimos.

Opinión

Sin ser muy aficionado al rol y pudiendo jugar solamente leyendo las cartas, creo que estamos delante de un buen juego introductorio a este mundillo.

Poco a poco nos podemos ir soltando para contar mejor algún relato que se nos ocurra con las palabras clave, otro aliciente del juego.

El juego está preparado para dar un ambiente de terror y miedo aunque sea necesaria la ayuda de los jugadores para crearlo.

Aunque en las partidas que yo he jugado ha pasado todo lo contrario.

Recordar siete mini historias se nos ha hecho muy arduo aunque divertido.

La reacción de todos fue la de saltarse las reglas, los gestos y la mímica flotaban en el aire.

Así que de tener un juego de rol se pasa a un party en cero coma… pero sin dejar de ser interesante.

Espero poder volver a probarlo pero con la seriedad necesaria para sacarle el jugo del miedo. Aunque en mi grupo será difícil.

Sin más me despido con un buen sabor de boca al probar este juego o es de la sangre derramada en el…

Rearbox

 

Pompeya

La Noche Que Cayó Pompeya

Pompeya, ciudad ubicada a los pies del Vesubio empieza a ser reconstruida tras sufrir un gran terremoto sobre 63 d.C.

En 79 d.C. ya está más que olvidado dicho suceso, y la ciudad  muestra su gran esplendor al mundo, recibiendo numerosos visitantes que no dudaran en establecerse allí.

Sin saber que este sea el error más grande que hayan cometido en su vida.

El Vesubio les amenaza en silencio para arrebatarles en segundos lo más preciado que tenemos, la vida.

No me mires así que yo también me he asustado!

Opinión

Juego de Klaus-Jurgen Wrede que se publico el año 2006 y que Maldito Games reedito hace un año.

¿Porqué reseñar un juego viejuno? Porque me parece un gran juego sencillo donde los haya, donde explicarlo será rápido y sobre todo muy divertido de jugar.

Juegos como este, me encantan, cualquier persona ya sea jugón o de los otros ;)… le costará muy poquito entender la mecánica y, a las pruebas me remito, querrá volver a jugar unas cuantas veces con el ansia de devolvernos “LA PUÑALÁ”

Si, habéis entendido ya que es un juego de fastidiarse, de Puteo Fino, como dicen algunos, y esto le da un toque muy divertido que te lleva a querer jugar otra partida.

Podéis jugar con personas de cualquier edad porque como ya he dicho no interviene demasiado el Analisis Paralisis, y los niños le dan un toque muy ameno a sus terribles lanzamientos de personas al Vesubio.

Cada cuadrado del tablero es una zona dende establecerse y por donde luego huir.

Es jugable desde 2 hasta 4 jugadores, sin perder ápice de emoción.

Evidentemente a 4 hay menos sitio en la ciudad y las puñaladas caen de más sitios…

Lo más engorroso del juego, por sacarle una pega, es preparar el mazo de robo… aún no entiendo bien como se hace, pero bueno mirando las instrucciones al empezar la partida se arregla.

Os lo recomiendo 100% para tardes divertidas y perder amistades.

Resumen del Juego

La noche que cayó Pompeya es un juego medio ligth, donde nos meteremos en la piel de un grupo de ciudadanos que se establecerán y huirán en Pompeya.

Los exagonitos 3d son los ciudadanos de cada jugador.

Se jugarán dos fases bien diferenciadas.

En la primera fase deberemos intentar establecer el máximo número de ciudadanos de nuestro color, en la ciudad.

  • Si jugamos 2 o 3 jugadores tendremos 30 ciudadanos.
  • A cuatro jugadores llevaremos 25.

La segunda fase vendrá marcada por la erupción del Vesubio y deberemos huir de Pompeya lo más rápido posible.

El jugador que haya podido salvar más ciudadanos será el ganador.

Preparación

En Pompeya hay tres tipos de cartas.

  • 53 cartas Pompeya, vienen marcadas por un número, un color y unos símbolos.
  • 7 cartas Augurio, son las que nos dejarán arrojar ciudadanos de otros jugadores al Vesubio 😉
  • 2 cartas Erupción, marcarán el cambio de fase.
Los gladiadores eran bien recibidos en Pompeya, siempre dando espectaculo!

Como ya he dicho antes la preparación del mazo es un poco liosa… o yo un poco corto, que también…

  1. Cogemos 28 cartas Pompeya y hacemos 7 grupos al azar de 4 cartas.
  2. Las 25 cartas restantes las mezclaremos con las Augurio.
  3. Si somos 2~3 cogeremos 15 cartas y si somos 4 jugadores 10 cartas de este último mazo, y le mezclaremos una carta Erupción. Esta será la parte más baja del mazo.
  4. Encima le pondremos las cartas 22 o 17 cartas restantes.
  5. Añadiremos encima otra carta Erupción.
  6. Por último 2 grupos de cartas que hicimos al principio.
  7. Cada jugador recibirá un grupo sobrante de 4 cartas de los grupos iniciales.
  8. Los grupos sobrantes no participan en la partida.
  9. BOOM! Coger las reglas… mejor.
Carta azul con el nº 1 y 4 simbolos.

Colocaremos el tablero en el centro de la mesa y montaremos un pequeño volcán para ponerlo al lado de la ciudad.

Cada jugador recibirá sus ciudadanos diferenciados con su color elegido.

También hay unas fichas de Lava que guardaremos en una bolsa opaca para sacar en la segunda fase totalmente al azar.

Como se juega

Primera fase; Establecerse en Pompeya.
  • Cada jugador en su turno deberá jugar una carta de su mano.
  • Colocar una ficha de ciudadano en Pompeya
  • Y robar una carta del mazo.

Al jugar una carta se deberá mirar que número, color y símbolos tiene, estos coincidirán con un edificio de los que hay en el tablero dibujado.

Así pues, si jugamos la carta número 2 violeta con 4 símbolos, significará:

¡Coincide con la explicación! ¿casualidad?

Que podremos colocar un ciudadano en la casa violeta nº2 de Pompeya y en esta casa solo caben 4 ciudadanos.

Sencillito, ¿no?

Seguiremos así hasta que algún jugador robe la primera carta de Erupción.

Entonces entran en juego dos reglas nuevas para avanzar más rápido en el juego.

Regla de carta Augurio;

  • Cuando cojamos esta carta nos dará el derecho de arrojar al Vesubio un ciudadano de Pompeya de otro jugador.
  • Seguidamente volveremos a robar otra carta pudiendo ser otra Augurio, totalmente legitimo lanzar otro ciudadano, volveremos a coger hasta que ya no saquemos más de este tipo de cartas.
Carta Augurio.

Regla de Familiares;

  • Cuando añadamos un ciudadano a una casa en la cual ya haya personas allí, nos dará el derecho de colocar tantos ciudadanos como número de personas viviendo en esa parte de la casa.
  • Si jugamos una carta nº 6 turquesa y ponemos el ciudadano en la parte de la casa donde hubiera otro ciudadano podremos colocar otro más en la ciudad.
  • Restricciones de colocación:
  1. Un edificio del mismo color.
  2. Otra parte del mismo edificio.
  3. Un edificio beis o neutral.

Cuando los edificios se llenen, las cartas que juguemos con el número de ese edificio serán comodines, dejándonos colocar ciudadanos donde queramos.

Pero no podremos usar la regla familiares.

Aunque en la foto ya es hora de correr!!!
El jugador azul, usando la carta nº6 anterior ha podido poner un ciudadano en dicha casa y otro familiar en la casa más arriba neutra.
Segunda Fase; Erupción del Vesubio.

En cuando salga la segunda carta de Erupción empezará la segunda fase.

Dejaremos de lado los ciudadanos que no hayamos podido establecer en la ciudad y las cartas que todavía tengamos.

Lo primero que deberemos hacer es sacar 6 losetas de lava de la bolsa, por orden de turno de jugador.

Cada loseta tiene un simbolito que deberá coincidir con el que tienen las casillas de la ciudad, allí empezará la lava.

Después se irán colocando de forma adyacente las losetas que contengan el mismo símbolo.

Empieza la segunda fase:

  • Robaremos una loseta al azar.
  • Moveremos 2 de nuestros ciudadanos hacia las salidas de la ciudad.

Al robar una loseta deberemos colocarla junto a otra que contenga su mismo simbolo.

Es opcional colocarla encima de ciudadanos de otros jugadores para que queden churruscados y lanzados al volcán. Esto siempre que respetemos la regla de colocación.

Para ganar la partida deberemos ser el jugador con mayor número de ciudadanos sacados de la ciudad.

Así que deberemos moverlos hacia la puertas lo más rápido posible para que no mueran abrasados.

¿Cómo moverlos?

Elegiremos un ciudadano nuestro para moverlo, entonces nos fijaremos en la casilla que está y cuantos ciudadanos hay en ella.

Dará lo mismo de que jugador sean los demás, todos cuentan.

Si hay 3 ciudadanos contando el nuestro también, podremos mover el nuestro a 3 casillas de distancia, no de forma diagonal.

De esta manera deberemos encontrar el camino hacia la salida más cercana.

Restricciones y excepciones:

  • No podremos mover el mismo ciudadano dos veces en el mismo turno.

A excepción:

  1. Que sea nuestro último ciudadano.
  2. Si este está en una casilla totalmente solo al inicio de nuestro turno.
  3. Si no nos quedan más ciudadanos solo sacaremos lava de la bolsa.

THE END

El juego acaba cuando sale la última loseta de lava de la bolsa.

Los ciudadanos que aún estén en Pompeya serán lanzados al volcán.

El jugador que haya salvado más personas será el ganador y el más odiado seguramente.

LA NOCHE QUE CAYÓ POMPEYA

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