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Malifaux: Introducción

Malifaux es un juego de escaramuzas con miniaturas de 32mm de Wyrd. La ambientación del juego es una mezcla de steampunk, oeste americano, época victoriana y terror gótico, por intentar definirlo de alguna manera.

Este será el primero de una serie de artículos sobre este gran juego en el que iremos desgranando los entresijos de Malifaux. En este primero presentaremos un poco el  juego. También comentaros que existe un juego de rol que permite adentrarse más en este universo.

Comenzamos…

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El Símbolo Arcano

El Símbolo Arcano

El símbolo arcano es un juego cooperativo de 1 a 8 jugadores ambientado en el universo de los mitos de H.P. Lovecraft. Cada uno de los jugadores toma el papel de un investigador.
Estos investigadores deben realizar pesquisas dentro y fuera de la Universidad de Miskatonic para conseguir unos símbolos arcanos con el fin de sellar la llegada de los primigenios.

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De Profundis

De profundis | Cartas desde el abismo

A quién pueda interesar. No es una llamada de socorro solo una mera expresión de sentimientos y conductas que últimamente me están sucediendo.
De un tiempo a esta parte he empezado a experimentar un cambio en mi carácter.
Quizá por cansancio, aunque no trabajo mucho más que en otras épocas.
Quizá el tiempo, ahora frio o calor, el tren, el estrés, las aglomeraciones de gente.
Quien puede decir con exactitud que le altera y que no.
Todos tenemos altibajos, malhumor que viene y va.

Pero esto no es lo mismo, esto debe tener otra descripción, otro nombre, mi desconocimiento del mundo psicológico es bastante notable.
He buscado información sobre mi estado, pero lo que más se le parece es bipolar, aunque no es exactamente lo que me ocurre.
Siempre he sido una persona introvertida, tímida, muy sensible a comentarios ajenos… y sí tengo cambios de personalidad, puedo pasar del más estricto silencio a estar en medio de cualquier meollo, sin ser el alma de la fiesta claro.

Pero…

Pero lo que ahora me pasa es diferente, estoy acostumbrado a mi timidez y no se le parece en nada.
Esto es otra cosa, podría decir que desaparezco, aunque suene a locura, desaparezco.
Si el día tiene 18 horas hábiles, sí creo que duermo muy poco, la espalda e insomnio me impiden dormir más.
Si hay 18 horas libres de sueño, tengo 6 o 7 dónde literalmente no estoy, no me veo ni me siento, de repente abro los ojos y me encuentro en un lugar extraño, sin saber cómo he llegado hasta allí, pero no me importa.

Sensaciones y Recuerdos?

Soy capaz de recordar algunos momentos, sensaciones o sonidos…
Todo empieza con un abrazo compresivo de fuerza desmesurada, una enorme pitón aferrada a mí succionándome la vida, sigue sin importarme. Es más, me hace falta, creo que lo invoco de alguna manera, pudiera ser el cántico de sonidos guturales que desde hace meses retumba en mi cabeza…
Entre las cosas que recuerdo esta ese cántico, no puedo escribir palabra alguna para describirlo, va sonando lenta e hipnóticamente en mi cabeza rítmicamente acompañado con la presión en mi cuerpo hasta que mi resistencia acaba y despierto en otro lugar.

Demencia, soy, fuí, seré… qui lo sa?

Lo más fácil es pensar que estoy loco, acercarme al manicomio de la ciudad donde me encuentre y pedir habitación con vistas, pero mi cuerpo me dice que el fin se acerca.

Él vendrá y la demencia ya no será reconocida como tal, todos tendremos cabida en su interior.
Así que mejor me quedo fuera siguiendo mi pauta de comportamiento, e intentando averiguar si puedo controlar mi estado y hacia donde nos dirigimos.
Si hay alguien que vea relación o quiera añadir vivencias o sentimientos puede escribirlas más abajo.

También suelo acabar mis viajes, no sé si decirlo así, “astrales” en el Puente del arroyo Bishop, Dunwich no es tan grande y cualquiera os podrá indicar.
De profundis puede parecer algún tipo de juego de rol donde el director, el que suele llevar la batuta, no exista, donde la única interactuación entre los jugadores sean las palabras escritas en un papel y la historia vaya fluyendo a medida que las cartas lleguen a su destinatario, donde cada personaje vaya describiendo todo lo que su cuerpo o mente imagine.
Creo que justo antes de empezar esta situación tuve unos amigos con los que jugaba a juegos de, ¿Cómo se llamaba? Cthulhu creo, pero poco a poco perdimos el contacto y sinceramente no recuerdo bien quienes eran y a donde se han ido.
La vida da muchas vueltas y todo regresa a lo primigenio…

Tiradadedados.com no se hace responsable de los comentarios aquí escritos por el articulista.

 

  • De profundis es un juego de rol sin director. Creado por Michal Oracz y distribuido por EDGE.
  • Lo único que necesita el jugador es un lápiz, una hoja de papel y un rato de tranquilidad.
  • El jugador escribirá sobre sus sentimientos y vivencias envueltas en un mundo paralelo. Un mundo al estilo de  H.P. Lovecraft , pudiendo basar sus hechos en los años 20 o en el presente.
  • Esos escritos los deberá enviar a otro jugador o a sí mismo, ya que se puede jugar en solitario.
  • Lo más significativo del juego tiene que ser su atmosfera envolvente,  los jugadores deben sentirse inmersos en la lectura y ser capaces de advertir en cierta o en gran medida el terror psicológico.
  • A medida que las cartas vayan llegando a sus destinatarios la historia va tomando forma, aquí todo es bien recibido, se puede acompañar la lectura con fotos u objetos relacionados.
  • Cada jugador le dará un toque diferente y personal, el juego puede ser tan bueno o malo como nosotros lo queramos hacer, ya que somos los coautores de la historia escrita.
  • Recomendable para todo jugador que le guste jugar todo el tiempo, a ratos perdidos irá haciendo la historia para escribirla en su momento de relax.
  • Gracia anticipadas por la lectura y su posible comentario-carta.

Consulta las Cartas desde el abismo en Edge

Fantasmas Asesinos

FANTASMAS ASESINOS

Siempre he sido un arqueologo frustrado, encontrar zonas donde nadie haya pisado desde hace decadas o esclarecer grandes misterios de la humanidad, aunque mi poder adquisitivo y mi baja formación no me lo han permitido.

Pero no me rindo fácilmente y por eso busco en mi ciudad emplazamientos abandonados, lugares donde sea practicamente imposible entrar, seguramente entrañarán algún enigma que nadie conozca,  que mejor puerta para no ser visto que una que nadie quiere ver, las alcantarillas.

Sinopsis

Juego de rol para dos jugadores donde uno será el Maestro de Ceremonias MC, tendrá que ir contruyendo el lugar y sus inquilinos, el otro será el osado Explorador Urbano, lo único que debe hacer es sobrevivir al encuentro de Fantasmas Asesinos.

Como se juega a Fantasmas Asesinos

El juego nos trae dos libretos, uno para cada jugador. Estos nos irán haciendo cambiar de pagina a medida que la historia transcurra, dependiendo también de la suerte y valentía del explorador.

La inventiva del MC será la clave para que la aventura tenga más o menos terror y agobio, si en algún momento las ideas flaquean su libreto le hechará una mano para continuar la história.

Necesitaremos una baraja de cartas sin comodines que nos determinará si el explorador puede conseguir el fin que desea o quedarse a medias en su misión.

A medida que el explorador recorra el lugar para salir, su oponente también cogerá cartas para que en el momento que crea que está cerca de salir las cartas del MC determinen si encuentra una salida o deba seguir buscando.

Nos instan a jugar en un almacen abandonado en el que hemos sido capaces de entrar por el alcantarillado, aunque este emplazamiento puede variarse por cualquier lugar misterioso en el pudieramos quedar encerrados.

Opinión.

Cuando yo era un muchachito habian unos libros de aventuras que a medida que ibas leyendo te daban a elegir una dirección u otra variando la história hasta que eras, practicamente siempre, eliminado. Este juego me ha recordado el sistema y me ha dejado muy buenas sensaciónes.

La diferencia que aquí la história la vamos creando entre los dos y los libretos nos dirigen por caminos insospechados.

Mi opinión personal, es un juego rápido de aprender a jugar, y con un poco de imaginación puedes hacer una sesión de miedo muy chula, sin esta podemos tirar de peliculas vistas y colar escenas para interpretarlas.

Especificaciones.

Autor; D. Vincent Baker

Ediciones conBarba

Jugadores; 2

Tiempo de juego; 30~60min