7 Wonders Duel

WONDERS DUEL

Sinceramente este 7 Wonders Duel nunca me ha llamado la atención para nada.

Me encanta jugar  a cualquier juego, pero de los pocos que no he llegado a entender realmente que estás haciendo ha sido el 7 Wonders.

Cualquier juego por difícil que sea, al final de la primera partida cuando ya casi has ganado (esto pasa en las demos bien hechas ;D ) te das cuenta cómo y qué has hecho para llegar hasta ahí y en el 7 Wonders no me pasó.

Así que mi interés por el 7 Wonders Duel era nulo, pero mi amigo Fran se empeñó en que lo probara y nada menos que con mi mujer! Qué locura! Jajaja

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Fantasmas Asesinos

FANTASMAS ASESINOS

Siempre he sido un arqueologo frustrado, encontrar zonas donde nadie haya pisado desde hace decadas o esclarecer grandes misterios de la humanidad, aunque mi poder adquisitivo y mi baja formación no me lo han permitido.

Pero no me rindo fácilmente y por eso busco en mi ciudad emplazamientos abandonados, lugares donde sea practicamente imposible entrar, seguramente entrañarán algún enigma que nadie conozca,  que mejor puerta para no ser visto que una que nadie quiere ver, las alcantarillas.

Sinopsis

Juego de rol para dos jugadores donde uno será el Maestro de Ceremonias MC, tendrá que ir contruyendo el lugar y sus inquilinos, el otro será el osado Explorador Urbano, lo único que debe hacer es sobrevivir al encuentro de Fantasmas Asesinos.

Como se juega a Fantasmas Asesinos

El juego nos trae dos libretos, uno para cada jugador. Estos nos irán haciendo cambiar de pagina a medida que la historia transcurra, dependiendo también de la suerte y valentía del explorador.

La inventiva del MC será la clave para que la aventura tenga más o menos terror y agobio, si en algún momento las ideas flaquean su libreto le hechará una mano para continuar la história.

Necesitaremos una baraja de cartas sin comodines que nos determinará si el explorador puede conseguir el fin que desea o quedarse a medias en su misión.

A medida que el explorador recorra el lugar para salir, su oponente también cogerá cartas para que en el momento que crea que está cerca de salir las cartas del MC determinen si encuentra una salida o deba seguir buscando.

Nos instan a jugar en un almacen abandonado en el que hemos sido capaces de entrar por el alcantarillado, aunque este emplazamiento puede variarse por cualquier lugar misterioso en el pudieramos quedar encerrados.

Opinión.

Cuando yo era un muchachito habian unos libros de aventuras que a medida que ibas leyendo te daban a elegir una dirección u otra variando la história hasta que eras, practicamente siempre, eliminado. Este juego me ha recordado el sistema y me ha dejado muy buenas sensaciónes.

La diferencia que aquí la história la vamos creando entre los dos y los libretos nos dirigen por caminos insospechados.

Mi opinión personal, es un juego rápido de aprender a jugar, y con un poco de imaginación puedes hacer una sesión de miedo muy chula, sin esta podemos tirar de peliculas vistas y colar escenas para interpretarlas.

Especificaciones.

Autor; D. Vincent Baker

Ediciones conBarba

Jugadores; 2

Tiempo de juego; 30~60min

The Walking Dead

ROBERT KIRKMAN´S                                                                                 THE BOARD GAME

walking-dead-comic

THE WALKING DEAD

Juego basado en el cómic de Robert Kirkman The Walking Dead, donde tendremos que asumir el papel de un grupo de supervivientes en un planeta plagado de zombies.

Preparaos a coger el mayor número de dados para defenderos y ha recibir algún que otro ¡bocao! si no quereis que vuestro grupo y tú, su lider, seais ¡caminantes sin vida!

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Impetus

Introducción a Impetus

¡Saludos comandantes!. Hoy vamos a hacer una breve introducción a uno de los juegos preferidos del equipo de tirada de dados: Impetus.

Impetus es un juego creado por el italiano Lorenzo Sartori, diseñador de otros juegos como Breaking News, Somooth&Rifle o Baroque (basado en Impetus), cuya primera edición fue publicada en 2008.

El juego cubre 3.000 años de historia, desde la antigua Sumeria hasta las guerras italianas de principios del siglo XVI. Impetus es un wargame con un sistema de reglas sencillo y vistoso que da pie a partidas rápidas de entre una hora y media y dos con ejércitos de tamaño estándar. Seguir leyendo Impetus

Topoum

TOPOUM

08:00 am. 

Centro de Operaciones militares de cualquier de los 2~4 ejércitos que se preparan para lo peor, lejos en el horizonte se divisan destellos de luz cual bombilla de árbol navideño, a los pocos segundos se oye ¡Topoum Topoum!, flojo y lejano el sonido de las explosiones indica la continuidad de la Gran Guerra.

08:15 am.

-Todo está devastado señor! Europa está arrasada…

-No queda más opción, hay que llamarles a filas en 60 minutos. De la orden!

-Si Señor! ¿Operadora? tome nota para los panfletos. La Nación te necesita, es básico, para la finalización y victoria del bien y la verdad, que te alistes al servicio de tu país. ¿No te ves? ¿No te sientes capaz? Serás provisto de las mejores lupas de visión que existen en el ejército, ¡Verás y Venceremos! – En letra pequeña ponga -Todo Topo de más de 12 años  considerado adulto será “Llamado a Filas”.

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